要说现在比较火热的图形学话题,非实时光线追踪技术莫属了。在之前的GDC 2018大会上,微软打头阵为DX 12 API增加了光线追踪的模块,微软官方将其命名为DirectX Raytracing (DXR)。而之后英伟达也是不甘落后,发布了建立在实时光线追踪的RTX技术,还直接将显卡型号全部由从GTX改成了RTX系列。AMD也是发布了自家的ProRender渲染引擎,同样也是支持实时光线追踪技术。 那么什么是实时光线追踪技术呢?为什么它能受到这么多科技厂商的一致追捧。其实无论你是一个主流3A游戏的爱好者,还是一个不玩游戏的用户,都已经或多或少的体验过实时光线追踪技术的魅力。对于游戏玩家来说,像《极品飞车》、《权力游戏》中的火焰、烟雾和爆炸效果能做到如此逼真,也是部分实时光线追踪技术的功劳。而不玩游戏的用户相比一定看过一些好莱坞的科幻大片,那以假乱真的效果也是通过光线追踪来实现的。 只不过科幻大片里使用的是离线光线追踪,需要慢慢一帧帧渲染出来。并且特xiao工作室会使用NVIDIA所说的渲染农场,通过一个个渲染集群服务器区计算,算力是GTX 1080 Ti成千上万倍。而英伟达的RTX技术则是通过算法将游戏中虚构画面中的光源反射情况尽最大可能真实反映出来,从而做到更加逼真的游戏效果,提升玩家游戏时的沉浸感。 这项技术在之前也是被当作是RTX的一大独特卖点,而现在这项技术也会被下放到旧款GTX显卡上。这对N卡老用户来说确实是一个重大的福利。GeForce GTX 1060 6GB以及更高版本的显卡可以通过Game Ready Driver驱动得到光追效果的更新,至于更新的时间,NVIDIA预计推送会在今年4月份。 不过这样的升级也并不能一定给N卡老用户带来较大的游戏体验的提升,因为RTX显卡具有专门为光追设计的RT内核和单独给机器学习的Tensor内核,因此能顺利启用光追效果,但实际游戏的帧率的表现还是不怎么尽如人意。而这对于GTX显卡来说,就只能通过牺牲画质和分辨率来实现光追效果了,而这样的牺牲个人感觉并不值得。 并且目前RTX只做到了支持二十几款游戏,其中游戏玩家比较熟悉的有《战地5》、《地铁:一路向东》、《古墓丽影:暗影》、《绝地求生》等。如此一项能提升游戏效果的技术,目前支持的主流3A游戏也确实不够多。因此个人觉得,这项技术目前噱头还是大于实用,N卡老用户也别太兴奋了。 |