光线追踪技术用于显卡,这不仅是英伟达在技术上的成功,也是电子游戏发展史上的重要里程碑,凭借该项技术玩家享受到了更为优秀的游戏画面观和更为真实的虚拟现实体验。 而最近光线追踪技术逐渐开始走下RTX的神坛,被下放至GTX10系显卡上,这对于平民玩家而言本应该是件大好事,但仍有部分小伙伴对此表示担忧,这究竟是怎么一回事呢?咱们今天就来一起了解一下吧! 1.眨眼补帧? 在光追刚上线的时候就有玩家反应,在游戏进行过程中如果开启高光,尤其是在高分辨率的情况下,游戏的帧数就会出现大幅下滑。随着英伟达驱动和游戏的逐渐更新,该问题已经得到了一定程度的缓解。 不曾想最低一档光追卡RTX2060上线后该问题再次被显露出来,此前就有玩家爆料在1080P分辨率下游戏帧数表现惨不忍睹,虽然现在这些漏洞目前都得以补全,但光追和游戏帧数能否得到平衡的问题确实难以解决,尤其是对于没有特殊物理核心的GTX10系来说,开了光追玩家的游戏体验是否会不增反降?这还是一个未知数。 2.软件优化成关键 从目前我们可以获知的信息来看,倘若GTX10系显卡想要得到光追功能,就必须依赖于英伟达的驱动更新,这对官方软件层面的技术功底提出了一个不小的挑战。 同时游戏开发商的优化能力也备受考验,渣优化的游戏和神优化的游戏对于硬件的要求完全不在一条水平线上,相信大家对此都深有体会,如何在硬件资源有限的前提下用好光追,估计会让这些游戏工程师们辗转反侧好几个月了。 3.全民光追值得鼓励 虽然有这样或那样的难关,但光追普及化这条路是大家都要去走的,先进的技术从来就不会专属于某一固定人群,光追下放甜品卡市场是大势所趋。不光英伟达,AMD也推出了自己的光追技术Radeon Rays,并且还将其彻底开源,以供下游游戏开发从业者使用。 总的来说,GTX10系上马光追是好事,大家对其硬件性能的质疑好物君也能理解,但技术的普及总要走出这么一步,对整个行业的发展来说也是件好事。 |