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画质与流畅,二者如何兼得? 云南电脑批发
发布时间:2019/9/22 19:14:46   

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现在的玩家在游戏的设置上往往面临一个棘手的问题,究竟应该为了游戏的流畅度而调低游戏的画面质量,还是应该为了获得更好的游戏画质,而去放弃游戏的流畅度。当然,经济能力够强,可以买得起配置更强的设备来“二者兼得”的人,和只玩对画质和配置要求很低的游戏的人可以无视这个问题。但是,这两类人毕竟只是少数,所以这个问题就像“鱼与熊掌”一样,成为了困扰广大玩家的世纪性问题。

想要回答这个问题,首先,我们要先了解游戏画质和流畅度的背后,都代表了什么。

画质,我所欲也;流畅,亦我所欲也。二者如何兼得?

 

优秀的画质,游戏体验的基石。

纵观游戏发展史,游戏画质的进化是个非常重要部分,一个好的游戏离不开优秀的画质,现在大量老游戏出的新款,也都是在画质上下了大功夫。哪怕是我的世界这种“像素风”游戏,也都快支持光追了,由此可见游戏画质的重要性。甚至可以说,游戏画质的进化,就代表着游戏的进化。

现在的游戏设置中,针对画面的设置主要有分辨率、阴影效果、模型/贴图细节、效果细节、光影细节、多核渲染、多重采样抗锯齿、贴图过滤模式、快速近似抗锯齿、垂直同步、动态模糊、植被效果几种(这里是用CSGO的设置来举例),当然还有一些更为细致的划分,但是意义不大,下面来介绍一下这几种设置都代表什么。

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分辨率

这项设置的争议最大,讲道理如果没有用习惯的分辨率,而且机器带的动,建议开到最大。很多职业选手都会在CS中把这项设置弄成4:3,因为这样可以看到像素人头,但是对我们来说没什么用。分辨率越大,游戏的清晰度就越高,对游戏中的灵敏度也会有一些改变,所以一定要用自己最习惯的。

阴影效果

这项设置主要是对应游戏中楼房、树木、人物的影子,比如人物卡在墙边时,影子可能会倒影在脚下,这样就会让别人提前发现。阴影效果对游戏配置的要求非常大,如果不是必须,请不要设置的过高。

模型/贴图细节

这项设置对游戏的帧数影响非常低,开了它只会让画面显得更好一些,让草丛等遮挡物的不那么模糊,更容易发现隐藏在其后的敌人。

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效果细节

这项设置主要影响烟雾弹、燃烧弹、手榴弹爆炸的烟雾等画面的效果,全开也没什么问题,小提示,如果调到最低可以让烟雾弹的边缘更容易看见人,混烟狂魔都是靠这项设置玩的。

光影细节

这项设置与之前的阴影效果是不同的,光阴细节主要影响的是人物身上的反光以及天气和其他游戏中的物品,比如天气和水。如果开低的话会不容易发现隐藏在暗处的敌人,但是会减少雨水等物品对视线的影响,建议按照不同游戏和个人习惯来设置,毕竟它对游戏帧数的影响非常低。

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多核渲染

这项设置对游戏帧数的影响比较大,意思是让电脑的CPU多核工作,如果电脑的CPU是2核以上,而且在不开启的情况下运行状态良好,负担不大,请一定要开启,会极大的增加游戏帧数。

多重采样抗锯齿

这项设置对游戏配置的要求非常大!非常大!如果电脑配置不高,请不要开启。它的作用是调整模型和贴图的清晰度,如果低的话会比较模糊,反之则更清晰,调高之后会更容易发现敌人,毕竟人物和像素点相比,还是人物更容易被发现。

贴图过滤模式

这项设置对游戏帧数的影响不大,主要作用是将远处的物品显示的更加清晰,让玩家戴上“眼睛”,建议开启。

快速近似抗锯齿

这项设置对游戏帧数的影响同样不大,作用是决定贴图和模型的边缘是更清晰还是更模糊,建议关闭,这样更容易发现物品和敌人。

垂直同步

这项设置的作用是消除画面撕裂,但是会锁住游戏的帧数,因此不建议开启。

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动态模糊

这项设置很迷,它的作用是在画面转动时,比如枪口转移时,让画面变模糊,我用过,会头晕,最好别开启,想体验“硬核”的人可以试试。

植被效果

这项设置顾名思义,是针对游戏中的植被,对植物较多的游戏的帧数影响还是比较大的,如果降低设置,有可能会让大量植被消失,之前的刺激战场中就可以通过降低这项设置让植被变“沙漠”,从而发现敌人。如果想玩这种花招的话,可以调低,想要游戏画面有郁郁葱葱的感觉人还是开着比较好。

不同游戏的不同设置会造成不同的影响,所以要有针对性的去设置,而不是千篇一律,固守成规。

电竞屏的兴起,让游戏帧数和流畅度深入人心。

早期的中国游戏玩家对游戏一直有一个误区,就是游戏的画质越高越好,然而不在意游戏帧数,因此游戏体验很不好,我们先来说说帧数是什么,它和流畅度有什么联系。

在游戏中一直有一项非常重要的参数,就是帧数,又称FPS,注意这里的FPS不是只游戏类型,而是游戏参数。帧数代表的是游戏画面每秒钟显现的次数,比如当游戏中显示FPS=100时,就代表目前游戏每秒钟内画面显现100次。就像小时候玩的连环画,一个小本子里有每页的画像都只有细微的不同,通过快速的翻动,形成类是GIF图的动画效果。游戏的帧数越高,流畅度就越高。

再来谈谈现在大热的电竞屏,中国开始普及电竞屏是靠守望先锋这款游戏,在之前都是使用普通的60Hz屏幕,一开始的电竞屏只是120Hz,现在已经普及了144Hz电竞屏,甚至有240Hz和300Hz的电竞屏出现。这里的Hz指的是这款屏幕每秒钟刷新的画面的次数,成为刷新率,比如144Hz电竞屏每秒钟能够刷新144次。继续用连环画打比方,144Hz表示我们可以在每秒钟翻动的页数。

画质,我所欲也;流畅,亦我所欲也。二者如何兼得?

 

流畅度和画质并非不可兼得。

帧数和刷新率有很大的联系,如果游戏的帧数是144,而我们的屏幕只有60Hz刷新率,那么我们得到的依旧只有60Hz的效果。而如果我们使用144Hz刷新率的屏幕,但是游戏的帧数只有60Hz,那么我们得到的还是60Hz的效果,只不过显得比之前的哪个60Hz稍微流畅一点点,非常细微。只有将游戏帧数和屏幕的刷新率维持在相同的水平,才能让二者的优势发挥出来。

 

屏幕的刷新率不会变,然而游戏的帧数会随着不同的游戏、不同的电脑配置、不同的游戏设置、不同的游戏场景而改变,所以在玩一款游戏前,首先要做的就是取舍。我们要详细浏览游戏对电脑配置的要求,从而改变游戏的画面等设置,做到游戏帧数与屏幕的刷新率的平衡,这样才能得到更好的游戏体验。

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