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玩游戏 CPU买高频还是多核的 云南电脑批发
发布时间:2020/4/28 15:25:31   

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游戏一直是PC硬件的主要推动力,当今主流CPU已进入6核与8核时代,很多小伙伴会讨论再选购CPU时到底买6核还是8核CPU呢?今天咱们就来探讨下这个话题。



游戏的速度由CPU、显卡和内存确定,其中CPU决定了游戏画面中相关物件的处理速度,显卡则承担一切3D计算和画面渲染,内存频率对帧数影响要相对小一些。CPU在游戏中的应用集中体现在同屏物体的运动计算,包括物理运算和单位移动等。


多核/线程


当今两大CPU制造商的单核性能已经十分接近,因此决定游戏性能的原因往往取决于三个方面,即核心/线程数量、处理器频率与游戏优化。

核心与线程很好理解,理论上核心越多多提供的最大性能就越强。但CPU不是显卡,并不负责处理画面中的所有信息,因此目前大多数游戏仅用到4核或6核,比如星际2只吃双核,再多时CPU会出现闲置(围观)状态。反之像刺客信条:奥德赛就属于很吃线程的游戏。


频率



再者是频率、频率与CPU的性能一直挂钩,特别是架构不变的情况下通常频率越高性能就越强。目前主流CPU的起跳默频在3.6~4G,自动加速或超频后往往能达到4.2~5G,这些提升对于大多数游戏来说效果十分显著。不过这部分还是要看游戏本身对显卡的依赖性,如果显卡够强能渲染更多帧数,那CPU也能跟着一起带来更好性能,反之如果显卡带不动那CPU也只能干瞪眼。



对于FPS游戏来说CPU的依赖性不会特别强,除非画面中有大量的可移动物体或破坏效果。而对于RTS来和MMORPG等游戏来说因为同屏单位多,所以CPU频率提升带来的帧数和流畅性会更好一些。


游戏优化



CPU与游戏性能的关系并非单一的CPU强则强,还是要看游戏本身的优化,游戏优化在显卡上其实更加明显,以前很多游戏进去时都有GPU开发商的LOGO,比如孤岛危机1进入游戏就有NVIDA的视频LOGO同时也是NVIDIA THE WAY认证。同理当年BATTLEFIELD 2是AMD优化游戏,但到了后来的2142时又变成Intel的LOGO,甚至某地图中还有大大的CORE2处理器广告。


吃鸡就属于优化比较尴尬的游戏


现在的游戏虽然没有这么露骨但CPU优化还是有区别的,比如外界普遍认为腾讯旗下的游戏就是Iu优化。游戏本身就是根据CPU热门程度来优化的,或者说谁给的美金多就给谁优化,不过相信随着锐龙处理器份额越来越高,以后优化方面还是不用担心的。



目前比较火的两款CPU主板套装


所以结论就是现阶段6核心足以满足大多数游戏需求,且在相同核心数量下高频对游戏效果更加显著,但是未来游戏对CPU核心与线程的依赖性必定会继续增加,因此届时频率的优势会被逐渐抹平。


至于主板方面,无论是B450、X470、X570还是B360、Z390,只要支持这款CPU,我们的微星主板就能发挥其最大效能


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