最具有性价比 铭影GTS450 D5歼灭者促销
两个月前,NVIDIA凭借着重新优化后的Fermi架构新品GeForceGTX460显卡,一举在市场当中打响,成为了中高端级别当中众多玩家的首选产品。不过GTX460显卡的市场定位在千元以上,而今天,NVIDIA再次为我们带来了DX11的千元以内新品——GeForceGTS450。
铭影GTS450 512MDDR5歼灭者
NVIDIA此次发布的新品GeForceGTS450显卡定位于中端显卡市场,其上市后用以替代征战沙场多年的老将GeForceGTS250。作为NVIDIA在DX11系列产品当中的主流产品,GTS450携众多的新特色登场,在价位略高于GTS250的情况下,接任新一代的中端价位产品代表。
此次NVIDIA发布的新品GeForceGTS450基于GF106核心打造,产品定价锁定在899元至999元区间,这正是很多用户购买显卡的黄金价位。那么GTS450能否延续GTX460创下的辉煌成就?我们即将为大家揭晓GTS450的评测。
铭影GTS450 512MDDR5歼灭者
定位——主打千元以内接班GTS250-
Fermi架构改进后的产物GTX460不仅有非常优秀的性能表现,同时1299元到1499元的市场定价也让众多消费者惊喜,更是逼迫ATI价格坚挺了大半年的HD5830显卡价格连夜暴降至1499元。自然,人们对GeForceGTS450显卡的价格也非常期待。
规格——有升有降192SP/128bit显存-
在GeForceGTX480发布之初,我们曾一度认为GTS450这款产品会是完整Fermi核心砍半后的产物,从而保证较好的性能表现。不过实际上并非如此,由于在GTX460时代的GF104核心架构进行了大范围的改动,因此到了GTS450这款产品上再次出现了较大的规格差异。
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从NVIDIA公布的GTS450产品规格来看,NVIDIA为这款GF106核心搭载了192个流处理器,同时继续沿用GDDR5显存,另外,GTS450依旧需要一个6pin的辅助供电接口,而接口方面,GTS450与目前NVIDIA发布的所有DX11产品保持了一致,拥有两个DVI以及一个miniHDMI接口。显卡的热设计(TDP)功耗为105W。
上表格就是目前中端产品的规格横向对比表格。可以看到,GF106核心相比NVIDIA上一代的中端主力军GTS250进行了大面积的提升,其中CUDA核心数量提升到了192个,以保证显卡的性能表现。
260版驱动让GTS450的音频同样完美
另外,NVIDIA的新一代DX11产品也全面加入了高清视频解码的支持以及7.1数字音频功能,借助NVIDIA同一天发布的260版驱动,能够让GTS450实现与ATI显卡完全相同的HDMI/DP接口音频输出功能。
在GF106核心当中,仅拥有一组GPC单元,也是目前为止GPC单元最少的一款核心产品,如果出现更低端的产品,那么极有可能会在现有的核心架构上削减SM阵列来实现。另外,显卡的显存位宽控制器也缩减到了两组64bit,总共提供了128bit的显存位宽控制,同时ROP单元也联动缩减到了两组共计16个,因此GTS450的显卡抗锯齿性能将会有一定的下降。当然,在中等分辨率下,我们可能仍然不会有较为明显的性能下降的感觉。
GTS450采用了完整的GF106核心,其中包括了共计192个CUDA核心、32个纹理单元、四组PolymorphEngine(Tessellation单元的重要组成部分)、64kb的L2缓存等.正因如此,NVIDIA的架构设计依然能够让GTS450显卡在主流分辨率下的DX11性能表现超越竞争对手。
虽然Tessellation单元不多,但是几何性能同样大幅提升
面对竞争对手产品,Tessellation表现仍处于优势
新的架构模式虽然牺牲了部分Tesselltion性能表现,不过对于主流分辨率以及目前的DX11游戏当中的Tessellation应用而言,GTS450依然能够满足玩家需求。
GTS450显卡采用了完整的GF106显示核心,显卡PCB的正反面均会安装四颗显存,接口方面官方标准设置为双DVI+miniHDMI接口,另外,显卡厂商还可根据需求自行将其中的一组DVI接口更换为DP接口。除此以外,由于GTS450显卡仅支持双卡SLI,因此PCB的左上角也仅预留了一个SLI金手指接口,而PCB的右上角则拥有一个6pin辅助供电接口:
特色——再现新特色五大技术全支持-
作为一款NVIDIA的GTX400系列家族产品,势必会对NVIDIA的几大特性技术提供支持,GeForceGTS450自然不能例外。在GTS450这款产品上,NVIDIA除了希望为玩家提供出色的游戏性能表现、低廉的价格以及出色的低发热量/功耗外,还提供了五大创新技术的支持:DX11的Tessellation曲面细分技术、更真实的PhysX物理加速技术、身临其境的3DVISION显示技术、电影级画质的光线追踪技术以及让性能大幅提升的SLI技术。
◆3DVISIONSurround
今年NVIDIA再次将3DVISION技术升级,提出了3DVISIONSurround(3D环绕立体幻境)技术。这一技术通过最新的GF100GPU,让玩家在目前最为真实的显示效果当中获得流畅的游戏体验。想要实现3DVISIONSurround技术,需要玩家至少配备两块GTX400或GTX200系列产品,并且搭配三台120Hz刷新率的液晶显示器,来配合NVIDIA的3DVision设备。关于驱动程序方面,目前NVIDIA已经在6月29日放出了首款支持3DVISIONSurround技术支持的驱动程序,玩家已经能够通过网络下载这款驱动程序组建自己的三屏环绕立体显示系统了。
§PhysX物理加速技术
NVIDIAPhysX专门为游戏中可能遇到的很多复杂物理效果模拟进行了最佳的支持和优化,这些效果都是现有游戏最难处理的部分。主要包括以下几种:流体的处理,虽然水面渲染的效果已经非常出色,但是在游戏中我们极少看到流动的水与物体发生互动,流体运动的运算难度很高,而PhysX物理引擎则能很好的支持流体运动与物体发生互动的计算;粒子的运算,爆炸的碎片、烟雾等在游戏中都是以最基本的粒子形式进行运算,碎片的掉落、烟雾的飘向和逐渐散去运算对CPU的负载极大,是现有游戏极难做好的一种效果,借助PhysX物理引擎和NVIDIAGPU则可以轻松运算。
§光线追踪技术
上图是NVIDIA最新的显卡驱动程序中SLI设置界面,我们可以看到,NVIDIA不仅提供了双卡协同运算功能,同时还提供了单卡3D加速、单卡PhysX加速的技术。另外,在最新的驱动程序当中,NVIDIA还加入了多屏显示技术,能够支持最多达三台显示器的拼接,并且如果显示器支持3D技术,还能够实现3DVISION环绕显示。
Tessellation曲面细分技术
Tessellation技术能够允许GPU自行生成三角形(在一定的条件下),并且部分情况下能够让三角形的密度比普通情况高出数十倍,以达到精细画面的情况。与此同时,光栅化单元的工作压力也就会随之而来,为此NVIDIA特意重新着手GPU整体的设计思路。NVIDIA为了提升Tessellation的效能,避免Tessellation成为整个图形运算的平静,为每组SM阵列当中均加入了一个PolyMorph引擎,同时为了保证光栅单元的效能,在每个GPC中均设有一个光栅引擎(也就是四组PolyMorph引擎共用)。
铭影GTS450 512MDDR5歼灭者
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铭影GTS450512MDDR5歼灭者(GPU-Z5.3版本)
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