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《F1 25》作为EA和Codemasters工作室合作推出的2025年F1系列新作,游戏在画面和技术方面有显著升级。 《F1 25》采用EGO引擎打造,并且首次在该系列中引入了【路径追踪】,大幅提升了光照真实度,尤其是在车体反射、环境漫反射和动态天气中的表现。单从技术表现来看,《F1 25》被誉为目前画质最好的赛车游戏也不为过。 
另外在地图中,《F1 25》采用了激光扫描赛道与环境细节的表现,如巴林、迈阿密、铃鹿等建模精度高,结合动态天气系统,赛道纹理随比赛进程变化(如橡胶累积、雨水冲刷)。 
本作除了画面,在游戏模式上也进行了更新,如果你厌倦了一遍一遍刷圈速,游戏新增的车队负责人专属角色,玩家可专注于车手招募、技术研发与资源管理,更接近《足球经理》式模拟体验。 
不过今天我们主要从游戏画面的提升入手,使用蓝宝石 极地RX 9070 GRE 12G D6 OC来实测一番,看看不同画质对帧数的影响有多大。 
蓝宝石 极地 RX 9070 GRE 12G D6 OC显卡在与包装的对比中能够看出,卡身整体为“雪白色”,质感更强。尺寸为320×120.25×61.6mm,采用三风扇全尺寸设计,占用3槽空间。 

规格方面,RX 9070 GRE拥有3072个流处理器,此前的RX 9070为3584个,采用RDNA4架构,Navi 48核心,拥有12GB GDDR6显存,显存位宽为192 bit,带宽为432 GB/s。 蓝宝石 极地 RX 9070 GRE 12G D6 OC的Boost频率为2920MHz(标频2790MHz),有较大提升。 

蓝宝石 极地 RX 9070 GRE 12G D6 OC卡身整体为“雪白色”,尺寸为320×120.25×61.6mm,采用三风扇全尺寸设计,占用3槽空间。主动散热部分采用2大1小的3个7叶飞翼轴流风扇,搭配双滚珠轴承结构,可高效散热并延长风扇使用寿命。 

在测试前,首先让大家猜一下,上面两张图哪个无光追,哪个有光追。 相信绝大多数玩家都认为第一张图开了光追,但实际上第一张图没有开任何光追选项;第二张图则开启了全部光追选项,外加路径追踪。 在开启光追+路径追踪后,反射效果反而削弱了。这是因为不同材质对于光的反射率不同,并不是一定有倒影才叫光线追踪。 从图中来看,展厅应该是较为光滑的水泥地面,除非在有水的状态下,否则不可能出现一图的反光效果。开启光线追踪后,不仅纠正了材质对光的真实反射效果,顶棚处也得到了正确的效果。 
《F1 25》的图形设置非常多,测试默认选择极高,并手动调节光追选项。整体测试分为“最高画质”、“光追最高画质”以及“光追最高加路径追踪”画质,有些类似《赛博朋克2077》。下面首先测试无光追的最高画质。 
测试均默认开启FSR,并调节为质量档位,对比FSR 3帧生成与关闭FSR帧生成选项。 另外需要说明的是,相比FPS或动作游戏,赛车游戏对帧数要求不高,60帧以上即可流畅体验无卡顿感。 在纯光栅化游戏测试中,蓝宝石 极地 RX 9070 GRE 12G D6 OC在4K分辨率下,开启FSR 3帧生成能够达到185帧的电竞级帧率。 
下面的测试将开启所有光线追踪选项,包括光线追踪阴影、光线追踪反射、光线追踪环境遮挡、光线追踪透明反射以及光线追踪全局照明。但目前A卡尚不支持光线重建选项,此为N卡专属。 
在开启全部光追选项后,对性能要求激增,蓝宝石 极地 RX 9070 GRE 12G D6 OC对于4K分辨率则相对吃力,但开启FSR 3帧生成后能达到83帧,对于赛车游戏来说仍算得上流畅。 不过让人惊喜的是2K分辨率下,即便光追全开,FSR 3依然能够达到电竞级帧率,这对于上一代A卡都是不敢想象的。 
最后则是画质全开,游戏中预设【极大】的档位,可以看到在开启路径追踪后,关于光线追踪的选项会全部锁死,无法调节。 这里简单说明以下,路径追踪并不是光线追踪的进阶版,而是不同维度的概念。 一般来说光线追踪是指一种解决渲染问题的思路,而路径追踪是光线追踪这种思路下的具体的算法。 路径追踪其实是就是完全抛弃光栅化渲染,完全使用路径追踪来形成画面,所以对于性能开销是巨大的。 
在无FSR 3帧生成的情况下,凭借显卡自身算力,路径追踪无疑是硬件杀手级的技术,蓝宝石 极地 RX 9070 GRE 12G D6 OC在1080p分辨率下也仅有60帧。 但开启FSR 3后的帧数,提升将近一倍,在1080p下可过百帧,2K分辨率下也能达到69帧相对流畅的帧率。 下面来看看《F1 25》在光线追踪关闭与全开下的画面表现差异。游戏中画质调节是实时的,且在车库中即可看出差异。 
在车库中,赛车发动机为纯金属材质,对光的反射率较高,这里光追表现与上面车库地面的正好相反,开启光追+路径追踪后,即使是无直射光源的暗面,通过间接照明也足够亮。而在光源直射面,甚至能感觉到强光带来的眩目,非常接近真实的材质表现。 
上图中,除了车身反光,最主要的是远处墙面的效果处理。同一材质在有遮挡的情况下,直接强光照明与间接照明的对比,让人难以分辨这是游戏还是现实。 
F1赛车整体采用碳纤与漆面,在阳光下反射率较高,原本轮胎处漆黑的光线,在开启光追+路径追踪后,被间接照明能够清晰显示与车身的连接结构。 另外值得注意的是,轮胎粉色的条纹,在开启光追后,颜色会变淡,这也符合我们日常生活中的观感。 
上图则比较明确的展示了全局光照的重要性,选手在车内的视角看顶棚,不应该漆黑一片,而应该如右图一样,通过车身的反射能够看到花纹,以及正中间的摄像头装置。 
整车的反射效果则更加全面,包括尾板,车身漆面、阴影等等,它将F1赛车的美感与设计感刻画的惟妙惟肖,如果隐藏界面UI的话,真的很难分辨出虚拟还是现实。 
总的来说,《F1 25》作为一款“年货”游戏,本代升级进步的地方算是可圈可点,尤其在画面上,路径追踪的加入,让一款赛车游戏直接晋升画质T0级别。
另外值得一提的是,蓝宝石 极地 RX 9070 GRE 12G D6 OC凭借RDNA4架构在光线追踪中的进步,《F1 25》即便光线追踪全开,也能在4K分辨率下流畅运行。虽然赛车游戏对帧数要求相对较低,但相比自身上一代产品的提升是巨大的。 
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